Січ
2
Коментування вимкнено

Експерти заглянули в майбутнє Інтернету

Author lambo-cbto-admin    Category Internet     Tags
Десять років тому Інтернету в Росії не було. Як же так, запитаєте ви, начебто навіть World Wide Web вже протягом п’яти років існував, так і провайдерів купа була. Але ні, не було у нас Інтернету. Звичайно, який-небудь володар модему раз на місяць купував картку і насолоджувався завантаженням однієї сторінки в протягом декількох хвилин, але світ Мережі не був знайомий простому обивателеві. Господи, та ви подумайте, хто в той час у нашій країні купував модеми? В основному, фідошники і власники власних BBS. І не треба говорити, що це була істотна частина населення, навіть для Москви це твердження зовсім не вірно.

Втім, ті часи, до гіршого або на краще, пройшли. Будь-яку, абсолютно будь-яку інформацію, ми знаходимо в Інтернеті, ми показуємо свої фотографії та відео, ми нелегально качаємо фільми, серіали і ігри одним натисканням кнопки миші, і ніхто не може нам перешкодити (все-таки це позбавляє процес величезної частки романтики – пам’ятаю, як записував на касети кожну серію “Вавілона-5”, а аніме нам привозили в мішку з Польщі. Доводилося дивитися четвертий сезон “Сейлор Мун” на польському. А що поробиш).

Той, хто думає, що Інтернет та комп’ютери в цілому, залишаться такими ж, як вони є зараз, глибоко помиляється. Роздуми футуристів про те, що ж буде навіть років через десять, подібні ворожіння на кавовій гущі, але якщо хто-небудь з них в результаті потрапить “в яблучко”, його будуть називати пророком, не замислюючись, що йому просто пощастило. Так от і я сподіваюся, що мені пощастить, хоч і не прошу приймати мої роздуми за чисту монету. Звичайно ж, ваша конструктивна критика вітається. Про що ми будемо говорити? Звичайно ж, про майбутнє. Не такому вже й далекому майбутньому Інтернету і, найважливіше, про мінливій моделі розповсюдження цифрового контенту.

Майбутнє чудове?

Але для початку давайте визначимося, що ж собою представлятиме комп’ютер через десять років. Ознаки того, що гігагерцова гонка, та й швидкість нарощування потужностей машин в цілому, істотно сповільниться, видно вже зараз. Подивіться, яку популярність придбали нетбуки, ці маленькі недорогі лептопи. Врешті-решт, необхідність запускати будь-які програми на локальному комп’ютері поступово відступає. Аби був браузер, що підтримує сучасні стандарти, а решта додасться. Неважко припустити, що тільки браузер в результаті і залишиться (ну і який-небудь умовний каркас інтерфейсу). Перша така серйозна розробка – “хмарна” система Chrome OS від Google.

Відповідно, зберігання даних на носіях конкретного комп’ютера також перестане бути необхідністю, що вкупі із збільшенням швидкостей Інтернету та повсюдної доступністю бездротового доступу в Мережу, призведе до того, що терміналу вже не потрібно власне сховище, а в пам’яті комп’ютера буде зберігатися тільки міні-ОС , кістяк, якась подоба нинішнього BIOS.

Але зачекайте, скажете ви, а як же торренти? Зрозуміло, що онлайнове сховище завжди можна купити в якої-небудь компанії, яка надає такі послуги, а потім неминуче поява купи веб-додатків, які дозволяють обмінюватися файлами. Втім, на щастя, файлова система, доступна користувачам для маніпуляції, також може незабаром піти в минуле і тут ми бачимо першу дилему, яка вирішується двома шляхами. Не будемо забувати, що багато користувачів звикли отримувати будь-яку інформацію, дивитися будь-які фільми і грати в ігри безкоштовно, отримуючи їх, знову ж таки, з файлообмінників або торрентів.

Можна передбачити появу peer-to-peer потокових сервісів, зміст яких полягає в тому, що відео або аудіо, при достатній кількості джерел, можна буде дивитися на льоту, при цьому сайт-обмінник буде виконувати функції плеєра. Що ж стосується торрентів, то вони теж, по ідеї, нікуди не дінуться. До речі, якщо припустити, що місткі сховища на локальної машині лишаться, то чому б веб-додаткам не складати викачане у свою “пісочницю”?

Менш зрозуміла ситуація з веб-додатками. Яким чином розробники будуть отримувати прибуток від них? Тільки за рахунок реклами, розташованої на сторінках ресурсу? Сумнівно. Напевно, засилля малопотужних інтернет-терміналів призведе до того, що продажі окремих продуктів підвищаться (згадайте той же App Store – більшість програм, які є в ньому, непогано продаються навіть не тому, що користувачі не знають, як зламати свій iPhone, а просто тому , що люди не хочуть виробляти експерименти над своїм смартфоном). Не будемо, при цьому забувати, що комплексність веб-додатків до того часу не буде поступатися звичайним локальним програмам.

На питання “що робити” відповідь одна: платити. І повірте, платити будуть, так як звичайні люди люблять платити. Гіки – так, не люблять, але не варто думати, що вони являють собою більшу частину людства. Їм залишиться тільки сидіти в яких-небудь старих версіях своїх улюблених ОС і спокійно скільки влізе обмінюватися древнім софтом, скоммунізженним в бородаті часи.

Інші ігри

Тепер ми переходимо до найцікавішого, а саме – до ігор. Невже і тут майбутнє нам підкидає підлянку? Заспокойтеся, ви самі не помітите, як станете легальними геймерами. Що стосується MMORPG, то якщо це не яка-небудь красива, але абсолютно нудна байда корейського виробництва, на кшталт Lineage, то вони вже і зараз цілком собі процвітають. Хочете сказати, що ніколи не платили Blizzard за місяць в World of Warcraft? Ха!

Але не будемо зупинятися на цій ідеї. Знаєте такий сервіс Onlive, запущений в цьому році? Його творці без особливих церемоній називають своє дітище “майбутнім комп’ютерних ігор” і проповідують одне просте твердження: ваш комп’ютер зовсім не обов’язково повинен бути моторошно потужним, щоб ви змогли насолодитися самими свіжими продуктами індустрії розваг. Всі складні обчислення здійснюються на серверах компанії, в той час як користувач просто отримує потокове відео. У свою чергу, з його робочої станції в “хмара” надсилаються сигнали від контролера або з клавіатури, що дозволяє керувати персонажем по той бік екрану.

Зрозуміло, за все потрібно платити, і гравець зможе або платити за абонемент, або просто купити вподобану гру, а точніше – можливість користуватися нею на серверах Onlive нескінченно. Користуватися цими послугами можна буде з будь-якого браузера на “Маку” або PC, а можна і просто придбати невелику коробочку-приставку, яка транслює відео на екран телевізора користувача. До речі, часи, коли клієнт який-небудь MMORPG займає по десятку гігабайт, теж напевно пройдуть, адже картинка, що видається користувачеві, також буде генеруватися на віддалених серверах.

Втім, ми забули про сучасні приставки, які ще не скоро підуть на відпочинок – подивіться, наскільки успішніше розробники торгують своїми іграми для них, ніж іграми для PC. Не дивно – адже зламавши приставку XBOX 360, приміром, ви забезпечуєте собі бан у всіх мережевих сервісах компанії, що не є добре. До того ж, зробити це досить складно, і, як у випадку з iPhone, не кожен з знають, як це зробити, на таке зважиться.

Так що ось як йдуть справи: відео та аудіопіратство не помре, зате ось за програми і, у тому числі за ігри, платити доведеться. І будете платити як миленькі, нікуди не дінетесь. Втім, може бути, я помиляюся?

За даними internetua.com

Гру
31
Коментування вимкнено

Що чекає «хмарні» обчислення в 2010 році

Author lambo-cbto-admin    Category Обчислення у хмарі     Tags

Не секрет, що «хмарні» обчислення все більше впроваджуються в корпоративне середовище, особливо в ІТ-оточення для тестування і розробки, а також в якості платформи для виконання некритичних для бізнесу додатків і сервісів. Разом з тим постачальники «хмарних» рішень зацікавлені в інтеграції своїх продуктів з серйозними, важливими для бізнесу завданнями. Для цього ведеться створення стандартів, вивчаються питання безпеки, розглядаються механізми підвищення рівня послуг, обговорюються нові цінові моделі.

2010 покликаний продовжити і розвинути тенденції, що намітилися на ринку «хмарних» обчислень.

Прийдешнє падіння цін на «хмарні» обчислення підтверджується кількома подіями: 15-процент зниження розцінок Amazon EC2, зменшенням з $ 20 до $ 5 щорічної вартості зберігання даних на фотохостингу Google Picasa Web Albums та більш лояльним ставленням до клієнтів служби Microsoft Business Productivity Online Suite, що включає SaaS -версію Exchange, за рахунок скорочення вартості щомісячного обслуговування з $ 15 до $ 10.

Перехід на спрощені моделі ціноутворення покликаний полегшити орієнтування клієнтів у зростаючому спектрі «хмарних» послуг і супутніх опцій.

Заміна фіксованих тарифних планів на оплату реально спожитого часу «хмарних» ресурсів приверне більше корпоративних замовників.

Вендори «хмарних» служб постараються досягти 100-відсоткової безперервності роботи своїх сервісів, щоб гарантувати високу доступність критичних для бізнесу додатків.

Прийдуть нові технології, що оптимізують і посилюючі продуктивність «хмар»: наприклад, центри обробки даних отримають спрощені механізми міграції в «хмарну» інфраструктуру.

«Хмарні» провайдери поставлять питання про регулятивної вироблення стандартів на безпеку даних. В даний час – в тому випадку, наприклад, якщо «хмарна» служба втрачає інформацію клієнта, який у свою чергу отримав її від споживачів, – не зрозуміло, кого вважати винним.

Для «хмар» стане традиційним інформувати замовників у реальному часі про поточний стан роботи служб за рахунок повсюдного впровадження інструментів відстеження продуктивності.

Продовжиться вироблення стандартів на «хмарні» обчислення в зв’язку з необхідністю прозорої міграції клієнтів з одного «хмари» в інше. У квітні Цільова група розподіленого управління (Distributed Management Task Force, DMTF) анонсувала Інкубатор відкритих «хмарних» стандартів, а в грудні сформовано Раду корпоративних споживачів «хмарних» обчислень (Enterprise Cloud Buyers Council), завдання якого полягає у популяризації «хмарних» технологій за рахунок впровадження інтероперабельності між приватними і публічними «хмарами».

«Хмари» залучать більше замовників з державного сектору, що дозволить не тільки отримати потрібні інвестиції у розвиток технологій, але й прискорити прийняття стандартів і вирішення ключових проблем.

Відбудеться догляд від централізованого ІТ-управління «хмарної» інфраструктурою з обов’язковим контролем кожного кроку з боку ІТ-підрозділів компаній і установ, з тим щоб клієнти могли самостійно регулювати обсяги експлуатованих сервісів.

За даними pcworld.com

Гру
22
Коментування вимкнено

Десятка Топ інтернет-сервісів 2009

Author lambo-cbto-admin    Category Обчислення у хмарі     Tags

Наприкінці року прийнято підводити підсумки, складати різні рейтинги й оцінювати події минулих днів. Ми не ризикнули відмовити собі в цьому задоволенні і, перебравши покриті цифровим пилом архіви, згадали про найбільш цікаві події в області Інтернет-технологій, здатних вплинути на майбутнє IT-індустрії і докорінно змінити уявлення про Всесвітній павутині.

Отже, чим порадував мережних користувачів 2009 рік? Перш за все, звичайно ж, епохальними подіями на пошуковому фронті і протистоянням двох найбільших корпорацій – Google і Microsoft. Для тих, хто не в курсі, про що йдеться, нагадаємо, що наприкінці травня редмондці офіційно представили пошукову систему нового покоління Bing (у процесі розробки відому як Kumo) і замінили нею колишній сервіс Live Search. В основу нової служби лягли як власні розробки “Майкрософт”, так і технології, придбані у інших компаній. Результат виконаних робіт й вкладених фінансових коштів не змусив себе довго чекати, і вже до середини листопада частка пошуковика Bing на ринку США наблизилася до 10%. На думку аналітиків, зміцнення позицій пошукової системи Microsoft свідчить про вірні кроки корпорації, яка бажає збільшити свою присутність у відповідному бізнесі. Варто відзначити також, що запуск майкрософтовської новинки не на жарт схвилювала засновників Google, які поставили перед кращими розробниками своєї організації завдання проаналізувати алгоритми роботи Bing і запропонувати заходи щодо поліпшення пошуковика Google.

Іншим значущою подією року, що минає стало відкриття шведською компанією Xcerion “першого в світі безкоштовного онлайнового комп’ютера”, що отримав назву iCloud. За словами розробників, родзинкою анонсованої веб-служби є що лежить в її основі платформа Xcerion Internet Operating System / 3 (XIOS / 3), що реалізовує концепцію так званих “хмарних обчислень” (cloud computing), тобто надає користувачам виділені обчислювальні потужності, дисковий простір та інші ресурси. iCloud надає користувачам 3 Гб безкоштовного дискового простору для зберігання файлів та близько трьох десятків різних додатків. Як запевняють творці, iCloud повинен зацікавити перш за все тих користувачів, які змушені постійно працювати за різними комп’ютерами (в інтернет-кафе, на роботі, у знайомих та ін.) Крім того, новинка може сподобатися власникам нетбуків, які віддають перевагу економити на придбанні комерційного програмного забезпечення. Для взаємодії з хмарною службою достатньо мати підключення до Мережі і браузер Internet Explorer або Firefox.

У боротьбі за “хмари” встигла засвітитися корпорація “Майкрософт”, в середині листопада представила веб-платформу Windows Azure, побудовану на основі розподіленої мережі дата-центрів Microsoft, процесорний час і дисковий простір яких сторонні розробники можуть орендувати за певну плату. При цьому програмісти можуть використовувати як рішення софтверного гіганта . NET Framework і Visual Studio, так і сторонні інструменти – комерційні або з відкритим кодом. Передбачається, що основними передплатниками сервісів, що надаються на базі Windows Azure, стануть компанії малого та середнього бізнесу, які за рахунок перенесення додатків в “хмару” зможуть економити на апаратному обладнанні своїх дата-центрів і послугах фахівців.

Для багатьох інтернет-користувачів, розуми яких розбурхує тема штучного інтелекту, 2009 рік запам’ятається презентацією амбітного проекту Wolfram Alpha. Можливості останнього, дійсно, вражають уяву: що лежать в основі онлайнової системи алгоритми і бази даних дозволяють, не вдаючись до веб-пошуку, вирішувати власні завдання з самих різних галузей знань, будь то математика, фізика, економіка, географія, музика, політика, хімія та ін. Інструмент Wolfram Alpha здатний розв’язувати системи рівнянь і складати прогнози економічного розвитку обраних країн, встановлювати зв’язки між різними фактами та при необхідності використовувати їх, а також відповідати на багато інших каверзних запитань користувачів, правда, іноді не без прикрих помилок.

Відзначилася на ринку інтернет-рішень і компанія McAfee, яка на початку жовтня оголосила про відкриття онлайнового сервісу для резервного зберігання інформації McAfee Online Backup. Від аналогічних служб новинку відрізняє необмежений дисковий простір, і передплатникам не доведеться при копіюванні файлів турбуватися про те, що для чергової порції важливих даних не знайдеться місця. Всі дані на сервері зберігаються в зашифрованому вигляді і надійно захищені від злому зловмисниками і інших неприємностей. Вартість передплати на McAfee Online Backup становить близько 60 доларів на рік.

Не залишилися осторонь і музичні сервіси. Найбільш запам’яталися відкриті для російських меломанів компанією Nokia інтернет-служби Comes With Music і Ovi Music, а також запущений “Яндексом” сервіс онлайнового мовлення музики, що дозволяє прослуховувати треки шуканих пісень, не виходячи за межі веб-браузера.

Підводячи підсумки року, не можна не згадати соціальний сервіс Google Wave, прототип якого вперше був представлений мережевій громадськості 29 травня на технічній конференції Google I / O, що проходила в Сан-Франциско. Про те, що являє собою новинка, “Компьютерра” розповідала не раз і не два. Повторюватися не будемо, скажемо тільки, що Google Wave багато в чому побудований на покладених в основу інтерфейсу Gmail ідеях, щедро приправлених механізмами wiki-розмітки, мультимедійними функціями і технологіями спілкування в реальному часі.

Чимало галасу на початку грудня наробив проект Google Public DNS, який порівняно недавно поповнив лінійку гуглівських сервісів і представив громадськості альтернативні публічні DNS-сервери, практичне призначення яких відомо кожному користувачу, який розбирається в мережевих технологіях . Зокрема, багатьох схвилювали питання інформаційної безпеки і побоювання з приводу того, що в майбутньому компанія буде блокувати, фільтрувати або перенаправляти запити користувачів. Співробітники Google запевнили, що хвилюватися немає причин, і що жодна статистична інформація не передається третім особам, і всі дані про IP-адреси автоматично стираються через 24 години.

Відзначилися в році, що минає і вітчизняні знавці веб-кодування, які зі знанням справи освоюють бюджетні інвестиції на виконання програми “Електронна Росія”. Найбільш помітним виробами російських чарівників є новий сервіс Федеральної податкової служби (ФПС), що дозволяє платникам податків переконатися у відсутності заборгованості перед державою, і портал Gosuslugi.Ru, покликаний скоротити число ходінь громадян за державним інстанціям, відомими своїми чергами, нервування та іншими непорозуміннями. Цікаво, що ні перший, ні другий сервіси після запуску до ладу не працювали через величезний наплив охочих подивитися на мережеві інновації вітчизняного розливу. Чи то ще буде? Поживемо – побачимо.

За даними internetua.com

Недавні записи

Архів